数学物品Mobject¶
MK做了一个关于常用 Mobject
的方法的视频:
〔manim教程〕第一讲 物体的位置与坐标变换
Mobject¶
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class
manimlib.mobject.mobject.
Mobject
(**kwargs)¶ 数学物品(屏幕上的所有物体的超类)
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add
(*mobjects)¶ 将
mobjects
添加到子物体中
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add_background_rectangle
(color='#000000', opacity=0.75, **kwargs)¶ 添加一个背景矩形
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add_background_rectangle_to_family_members_with_points
(**kwargs)¶ 给所有含有点的子物体添加背景矩形
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add_background_rectangle_to_submobjects
(**kwargs)¶ 给所有子物体添加背景矩形
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add_to_back
(*mobjects)¶ 将
mobjects
添加到子物体前面(覆盖关系在下)
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add_updater
(update_function, index=None, call_updater=True)¶ 添加updater函数
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align_on_border
(direction, buff=0.5)¶ 以
direction
这个边界对齐
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align_to
(mobject_or_point, direction=array([0.0, 0.0, 0.0]), alignment_vect=array([0.0, 1.0, 0.0]))¶ 对齐
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apply_complex_function
(function, **kwargs)¶ 施加一个复变函数
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apply_function
(function, **kwargs)¶ 把
function
作用到所有点上
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apply_function_to_position
(function)¶ 给物体所在的位置执行
function
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apply_function_to_submobject_positions
(function)¶ 给所有子物体所在的位置执行
function
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apply_matrix
(matrix, **kwargs)¶ 把
matrix
作用到所有点上
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apply_points_function_about_point
(func, about_point=None, about_edge=None)¶ 以
about_point
为不变基准点,对所有点执行func
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arrange
(direction=array([1.0, 0.0, 0.0]), center=True, **kwargs)¶ 排列子物体
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become
(mobject, copy_submobjects=True)¶ 用mobject替代当前物体
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center
()¶ 放到画面中心
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clear_updaters
(recursive=True)¶ 清空updater
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digest_mobject_attrs
()¶ 确保所有mobjects属性都包含在submobjects列表中
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fade
(darkness=0.5, family=True)¶ 变暗
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fade_to
(color, alpha, family=True)¶ 根据alpha在当前颜色和color之间插值作为颜色
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flip
(axis=array([0.0, 1.0, 0.0]), **kwargs)¶ 以
axis
为轴翻转180度
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generate_target
(use_deepcopy=False)¶ 通过复制自身作为自己的target,生成一个target属性
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get_bottom
()¶ 获取最下边的点
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get_boundary_point
(direction)¶ 获取
direction
方向上的边界点
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get_center
()¶ 获取中心
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get_center_of_mass
()¶ 获取所有点的质心
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get_corner
(direction)¶ 获取
direction
边角的点
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get_critical_point
(direction)¶ 获取
direction
上的关键点
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get_depth
()¶ 获取深度
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get_edge_center
(direction)¶ 获取
direction
的中点
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get_height
()¶ 获取高度
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get_image
(camera=None)¶ 只获取本物体的图片
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get_left
()¶ 获取最左边的点
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get_nadir
()¶ 获取最里边的点
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get_pieces
(n_pieces)¶ 将物体拆成
n_pieces
个部分,便于部分解决3D中透视问题
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get_right
()¶ 获取最右边的点
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get_top
()¶ 获取最上边的点
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get_width
()¶ 获取宽度
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get_zenith
()¶ 获取最外边的点
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interpolate
(mobject1, mobject2, alpha, path_func=<function straight_path>)¶ 在mobject1和mobject2之间的点在path_arc路径上插值
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is_off_screen
()¶ 是否在画面上,返回bool值
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length_over_dim
(dim)¶ 获取
dim
维度上的长度
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match_color
(mobject)¶ 将颜色和mobject统一
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match_depth
(mobject, **kwargs)¶ 将
dim
维度伸缩到和mobject
相同深度
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match_dim_size
(mobject, dim, **kwargs)¶ 将
dim
维度伸缩到和mobject
相同
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match_height
(mobject, **kwargs)¶ 将
dim
维度伸缩到和mobject
相同高度
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match_updaters
(mobject)¶ 将
mobject
的updater加到本物体身上(之前的清除)
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match_width
(mobject, **kwargs)¶ 将
dim
维度伸缩到和mobject
相同宽度
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move_to
(point_or_mobject, aligned_edge=array([0.0, 0.0, 0.0]), coor_mask=array([1, 1, 1]))¶ 移动到
point_or_mobject
的位置
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next_to
(mobject_or_point, direction=array([1.0, 0.0, 0.0]), buff=0.25, aligned_edge=array([0.0, 0.0, 0.0]), submobject_to_align=None, index_of_submobject_to_align=None, coor_mask=array([1, 1, 1]))¶ 放到和
mobject_or_point
旁边
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put_start_and_end_on
(start, end)¶ 把物体点集中的起点和终点通过旋转缩放放在
start
和end
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remove
(*mobjects)¶ 从子物体中删除
mobjects
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remove_updater
(update_function)¶ 移除updater函数(只对有名函数有效)
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repeat
(count)¶ 把所有点重复
count
遍,可以使Transform更顺滑
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replace
(mobject, dim_to_match=0, stretch=False)¶ 放到和
mobject
的位置,并且大小相同
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restore
()¶ 恢复为
saved_state
的状态
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resume_updating
(recursive=True)¶ 重新保持更新
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reverse_points
()¶ 倒序排列所有点
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rotate
(angle, axis=array([0.0, 0.0, 1.0]), **kwargs)¶ 以
axis
为方向,angle
为角度旋转,kwargs
中可传入about_point
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rotate_about_origin
(angle, axis=array([0.0, 0.0, 1.0]), axes=[])¶ 以原点为轴,
axis
为方向旋转angle
度
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save_image
(name=None)¶ 保存只含本物体的图片
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save_state
(use_deepcopy=False)¶ 保留状态,即复制一份作为
saved_state
属性
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scale
(scale_factor, **kwargs)¶ 放大(缩小)到原来的
scale_factor
,kwargs
中可以传入about_point/about_edge
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set_color
(color='#FFFF00', family=True)¶ 给所有子物体设置颜色
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set_color_by_gradient
(*colors)¶ 给子物体梯度上色
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set_colors_by_radial_gradient
(center=None, radius=1, inner_color='#FFFFFF', outer_color='#000000')¶ 给子物体按照距离上色
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shift
(*vectors)¶ 将所有
vectors
相加后进行相对移动
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shift_onto_screen
(**kwargs)¶ 确保在画面中
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show
(camera=None)¶ 显示本物体的图片
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sort
(point_to_num_func=<function Mobject.<lambda>>, submob_func=None)¶ 给子物体排序
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stretch
(factor, dim, **kwargs)¶ 把
dim
维度伸缩到原来的factor
倍
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surround
(mobject, dim_to_match=0, stretch=False, buff=0.25)¶ 环绕者
mobject
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suspend_updating
(recursive=True)¶ 暂停更新
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to_corner
(corner=array([- 1.0, - 1.0, 0.0]), buff=0.5)¶ 和
corner
这个角落对齐
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to_edge
(edge=array([- 1.0, 0.0, 0.0]), buff=0.5)¶ 和
edge
这个边对齐
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to_original_color
()¶ 设置为主颜色
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wag
(direction=array([1.0, 0.0, 0.0]), axis=array([0.0, - 1.0, 0.0]), wag_factor=1.0)¶ 沿
axis
轴direction
方向摇摆wag_factor
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