TexMobject

TexMobjectTextMobject 使用 latex/xelatex 来讲输入的字符串根据LaTeX语法编译为 dvi/xdv 文件, 再通过 dvisvgm 将其转换为 svg 文件,通过 SVGMobject 转换为物体,实现添加文字/公式的效果。

关于 TexMobjectTextMobject 的区别,还有 LaTeX 发行版安装和文字字体问题,常见问题中有更详细的解答:

MK做了一个关于常用 TexMobjectTextMobject 的视频: 〔manim教程〕第四讲 SVG、图片与文字

TexSymbol

class manimlib.mobject.svg.tex_mobject.TexSymbol(path_string, **kwargs)

VMobjectFromSVGPathstring的别名,每个路径都是一个TexSymbol

SingleStringTexMobject

class manimlib.mobject.svg.tex_mobject.SingleStringTexMobject(tex_string, **kwargs)

单个字符串渲染出的SVGMobject

只传入一个字符串 tex_string

get_modified_expression(tex_string)

将对齐参数与传入的字符串拼接,并且处理特殊的字符串

modify_special_strings(tex)

处理特殊不合法的字符串

remove_stray_braces(tex)

匹配大括号

TexMobject

class manimlib.mobject.svg.tex_mobject.TexMobject(*tex_strings, **kwargs)

用于生成LaTeX公式(align环境)

可传入多个 tex_strings

arg_separator 表示每两个字符串之间的字符,默认为空格

tex_to_color_map 为一个字典,会根据其中的键自动拆开字符串用于上色

break_up_by_substrings()

重新组织子物体,tex_string 中每个子字符串为一个子物体

break_up_tex_strings(tex_strings)

根据传入的tex_to_color_map再次拆开tex_strings

index_of_part_by_tex(tex, **kwargs)

根据tex获取在子物体中的下标

set_color_by_tex(tex, color, **kwargs)

tex 上颜色为 color ,注意此时 tex 要独立存在,否则会给包含 tex 的也上色

set_color_by_tex_to_color_map(texs_to_color_map, **kwargs)

根据 texs_to_color_map 上色,同样,会给包含键的全部上色,不会自动拆分

sort_alphabetically()

根据字典序给子物体排序

TextMobject

class manimlib.mobject.svg.tex_mobject.TextMobject(*tex_strings, **kwargs)

用于生成LaTeX文字,默认每行之间居中

传入的两个字符串之间无分隔(即 arg_separator="" )

可传入多个 tex_strings

arg_separator 表示每两个字符串之间的字符,默认为空格

tex_to_color_map 为一个字典,会根据其中的键自动拆开字符串用于上色

BulletedList

class manimlib.mobject.svg.tex_mobject.BulletedList(*items, **kwargs)

项目列表

支持多个字符串,每个一行;也支持一个字符串,使用LaTeX的换行(\)

fade_all_but(index_or_string, opacity=0.5)

把除了 index_or_string 之外的不透明度均设为 opacity

index_or_string 可以传入子物体的下标,也可以传入一个字符串

Title

class manimlib.mobject.svg.tex_mobject.Title(*text_parts, **kwargs)

标题

include_underline=True 会添加下划线(默认添加)

underline_width 下划线的长度(默认屏幕宽-2个单位)

match_underline_width_to_text=True 时将下划线的长度和文字匹配(默认为False)