Surface

Surface

class manimlib.mobject.types.surface.Surface(**kwargs)

曲面(基类)

  • u_range : u 范围

  • v_range : v 范围

  • resolution : 分割精度

  • color : 颜色

  • opacity : 透明度

  • gloss : 光泽

  • shadow : 阴影

  • opacity : 透明度

get_partial_points_array(points, a, b, resolution, axis)

获取百分比从 a 到 b 的部分点集

get_shader_data()

获取 shader 数据

get_unit_normals()

获取每个分割面的法向量

pointwise_become_partial(smobject, a, b, axis=None)

生成一个曲面百分比从 a 到 b 的物件

ParametricSurface

class manimlib.mobject.types.surface.ParametricSurface(uv_func, u_range=0, 1, v_range=0, 1, **kwargs)

参数曲面

传入 func 为自变量为参数 u,v ,返回值为一个点的函数

  • u_range, v_range : 参数范围

  • resolution : u, v 范围分为多少段(为一个数时 uv 均为此值,为元组时 u 为第一个 v 为第二个)

SGroup

class manimlib.mobject.types.surface.SGroup(*parametric_surfaces, **kwargs)

参数曲面集合,相当于 Group

  • u_range : u 范围

  • v_range : v 范围

  • resolution : 分割精度

  • color : 颜色

  • opacity : 透明度

  • gloss : 光泽

  • shadow : 阴影

  • opacity : 透明度

TexturedSurface

class manimlib.mobject.types.surface.TexturedSurface(uv_surface, image_file, dark_image_file=None, **kwargs)

带有贴图的曲面

  • uv_surface : 曲面(类型必须为 Surface

  • image_file : 物件受光面显示的贴图(路径)

  • dark_image_file : 物件的背光面显示的贴图(路径)

关于受光面与背光面:

  • 相机默认有一个光源,坐标位置在 [-10, 10, 10],光源能够直接照射到的部分贴图为受光面,不能直接照射到的为背光面

pointwise_become_partial(tsmobject, a, b, axis=1)

生成一个曲面百分比从 a 到 b 的物件

set_opacity(opacity, recurse=True)

设置透明度