Surface¶
Surface¶
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class
manimlib.mobject.types.surface.
Surface
(**kwargs)¶ 曲面(基类)
u_range
: u 范围v_range
: v 范围resolution
: 分割精度color
: 颜色opacity
: 透明度gloss
: 光泽shadow
: 阴影opacity
: 透明度
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get_partial_points_array
(points: np.ndarray, a: float, b: float, resolution: npt.ArrayLike, axis: int) → np.ndarray¶ 获取百分比从 a 到 b 的部分点集
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get_shader_data
() → numpy.ndarray¶ 获取 shader 数据
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get_unit_normals
() → numpy.ndarray¶ 获取每个分割面的法向量
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pointwise_become_partial
(smobject: manimlib.mobject.types.surface.Surface, a: float, b: float, axis: Optional[numpy.ndarray, None] = None)¶ 生成一个曲面百分比从 a 到 b 的物件
ParametricSurface¶
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class
manimlib.mobject.types.surface.
ParametricSurface
(uv_func: Callable[[float, float], Iterable[float]], u_range: tuple[float, float] = (0, 1), v_range: tuple[float, float] = (0, 1), **kwargs)¶ 参数曲面
传入 func 为自变量为参数 u,v ,返回值为一个点的函数
u_range
,v_range
: 参数范围resolution
:u, v
范围分为多少段(为一个数时 uv 均为此值,为元组时 u 为第一个 v 为第二个)
SGroup¶
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class
manimlib.mobject.types.surface.
SGroup
(*parametric_surfaces: manimlib.mobject.types.surface.Surface, **kwargs)¶ 参数曲面集合,相当于
Group
u_range
: u 范围v_range
: v 范围resolution
: 分割精度color
: 颜色opacity
: 透明度gloss
: 光泽shadow
: 阴影opacity
: 透明度
TexturedSurface¶
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class
manimlib.mobject.types.surface.
TexturedSurface
(uv_surface: manimlib.mobject.types.surface.Surface, image_file: str, dark_image_file: Optional[str, None] = None, **kwargs)¶ 带有贴图的曲面
uv_surface
: 曲面(类型必须为Surface
)image_file
: 物件受光面显示的贴图(路径)dark_image_file
: 物件的背光面显示的贴图(路径)
关于受光面与背光面:
相机默认有一个光源,坐标位置在
[-10, 10, 10]
,光源能够直接照射到的部分贴图为受光面,不能直接照射到的为背光面
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pointwise_become_partial
(tsmobject: manimlib.mobject.types.surface.TexturedSurface, a: float, b: float, axis: int = 1)¶ 生成一个曲面百分比从 a 到 b 的物件
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set_opacity
(opacity: float, recurse: bool = True)¶ 设置透明度