曲面贴图 Textured surface

Vertex shader

参数列表

参数类型

数据类型

变量名

说明

in

vec3

point

曲面顶点

in

vec3

du_point

u 分量顶点

in

vec3

dv_point

v 分量顶点

in

vec2

im_coords

坐标系

in

float

opacity

透明度

out

vec3

xyz_coords

传给 frag 的 xyz 坐标系

out

vec3

v_normal

传给 frag 的法向量

out

vec2

v_im_coords

传给 frag 的坐标系

out

float

v_opacity

传给 frag 的透明度

Fragment shader

参数列表

参数类型

数据类型

变量名

说明

uniform

sample2D

LightTexture

受光面材质

uniform

sample2D

DarkTexture

背光面材质

uniform

float

num_textures

材质数量

uniform

vec3

light_source_position

光源位置

uniform

vec3

camera_position

相机位置

uniform

float

reflectiveness

反光度

uniform

float

gloss

光泽

uniform

float

shadow

阴影

uniform

float

focal_distance

焦距

in

vec3

xyz_coords

xyz 坐标系

in

vec3

v_normal

法向量

in

vec2

v_im_coords

坐标系

in

float

v_opacity

透明度

out

vec4

frag_color

片段颜色

程序流程